LeRobot Dataset v3 구조: Parquet·MP4·메타데이터로 로봇 에피소드를 저장하는 방법

LeRobot Dataset v3 구조: Parquet·MP4·메타데이터로 로봇 에피소드를 저장하는 방법의 핵심 구조와 판단 기준을 정리한 대표 이미지

LeRobotDataset v3는 로봇의 상태·행동 같은 표 형식 신호를 Parquet에, 카메라 영상을 MP4에 저장하고, 여러 에피소드가 공유 파일 안에서 어디에 있는지를 메타데이터로 연결합니다. 파일 수를 줄이는 대신 오프셋과 시간축의 정확성이 더 중요해졌습니다. 이 글은 디렉터리 구조, 에피소드 복원, 기록 종료와 마이그레이션 검증을 설명합니다.

휴머노이드 계단·경사로 보행: 지형 추정과 발 디딤 오차를 검증하는 방법

휴머노이드 계단·경사로 보행: 지형 추정과 발 디딤 오차를 검증하는 방법의 핵심 구조와 판단 기준을 정리한 대표 이미지

계단과 경사로는 단순히 평지 보행의 발 높이를 올리는 문제가 아닙니다. 단 높이·단 깊이·경사각을 미리 읽고, 스윙 발의 여유와 실제 접촉 높이를 확인하며, 평지에서 지형으로 넘어가는 경계에서 보행 모드를 부드럽게 바꿔야 합니다. 이 글은 인지·발걸음·접촉·회복을 하나의 검증 흐름으로 묶습니다.

ISO 18646-5:2026 다족 로봇 보행 성능 시험을 읽는 방법

ISO 18646-5:2026 다족 로봇 보행 성능 시험을 읽는 방법의 핵심 구조와 판단 기준을 정리한 대표 이미지

ISO 18646-5:2026은 다리형 서비스 로봇의 이동 성능을 명시하고 평가하는 방법을 다루는 국제표준입니다. 그러나 표준을 봤다는 사실만으로 안전 인증이나 현장 성능이 증명되지는 않습니다. 이 글은 적용 범위, 시험체 상태, 조건, 지표, 반복성과 안전 경계를 중심으로 시험성적서를 읽는 방법을 설명합니다.

휴머노이드 낙상 감지와 보호 동작: 넘어짐을 피할 수 없을 때 충격을 줄이는 방법

휴머노이드 낙상 감지와 보호 동작: 넘어짐을 피할 수 없을 때 충격을 줄이는 방법의 핵심 구조와 판단 기준을 정리한 대표 이미지

휴머노이드의 모든 흔들림을 회복할 수 있는 것은 아닙니다. 낙상이 불가피해진 시점을 너무 늦게 판단하면 보호 동작을 만들 시간이 사라지고, 너무 일찍 판단하면 정상 회복 기회를 버립니다. 이 글은 회복 가능성 판정, 충격 부위 선택, 에너지 분산, 보호 동작 검증을 하나의 낙상 관리 흐름으로 정리합니다.

휴머노이드 발 미끄럼 감지와 회복: 마찰 한계를 넘었을 때 자세를 지키는 방법

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발이 바닥에 붙어 있다고 믿은 제어기와 달리 실제 지지발이 움직이기 시작하면, 상태 추정과 균형 제어가 동시에 틀어집니다. 이 글은 마찰 한계 접근을 미리 알아채는 신호, 이미 시작된 미끄럼을 구분하는 방법, 보폭·접촉력·몸통을 조정해 넘어짐을 피하는 회복 순서를 설명합니다.

휴머노이드 발바닥 힘 센서: 지면반력·CoP·접촉 상태를 읽는 방법

휴머노이드 발바닥 힘 센서: 지면반력·CoP·접촉 상태를 읽는 방법의 핵심 구조와 판단 기준을 정리한 대표 이미지

휴머노이드 발 센서는 단순히 발이 닿았는지 확인하는 스위치가 아닙니다. 수직·전단 지면반력과 모멘트, 발바닥 압력 분포로 하중 중심과 접촉 상태를 추정하지만 센서 배치·좌표·영점·포화가 틀리면 CoP도 잘못됩니다. 센서 유형, 계산식의 유효 조건, 교정과 고장 시험을 정리합니다.

휴머노이드 발걸음 계획: 보폭·발 위치·장애물을 실행 가능한 보행으로 바꾸는 방법

휴머노이드 발걸음 계획: 보폭·발 위치·장애물을 실행 가능한 보행으로 바꾸는 방법의 핵심 구조와 판단 기준을 정리한 대표 이미지

휴머노이드의 경로는 몸통 중심선 하나로 끝나지 않습니다. 어느 발을 어디에 어떤 방향으로 놓을지, 보폭과 회전·지면 기울기·장애물·안정성·다음 걸음 가능성을 함께 만족해야 합니다. 발 pose 탐색에서 전신 궤적 생성, 온라인 재계획과 실행 검증까지 연결합니다.

변형 물체 조작: 천·케이블·봉투를 강체처럼 다룰 수 없는 이유

변형 물체 조작: 천·케이블·봉투를 강체처럼 다룰 수 없는 이유의 핵심 구조와 판단 기준을 정리한 대표 이미지

천은 접히고 가려지며, 케이블은 얽히고, 봉투는 열림과 뒤집힘 같은 위상 상태를 가집니다. 강체처럼 하나의 6D 자세만 추정하면 같은 손 위치에서도 전혀 다른 결과가 나옵니다. 변형 물체의 상태 표현, 관측 불확실성, 행동 프리미티브, 데이터와 시뮬레이션, 현장 검증을 물체 종류별로 정리합니다.

휴머노이드 상태 추정: IMU·관절·발 접촉으로 몸의 자세와 속도를 찾는 방법

휴머노이드 상태 추정: IMU·관절·발 접촉으로 몸의 자세와 속도를 찾는 방법의 핵심 구조와 판단 기준을 정리한 대표 이미지

휴머노이드의 관절 각도는 엔코더로 읽을 수 있지만 공중에 떠 있는 몸통의 위치와 속도는 직접 고정된 기준이 없습니다. IMU 적분은 드리프트하고, 발 접촉을 고정점으로 가정하면 미끄러질 때 오차가 번집니다. 부동 베이스 상태, 접촉 보조 필터, 관측 가능성, 접촉 전환과 검증 방법을 정리합니다.

모바일 매니퓰레이션: 이동 베이스와 로봇팔을 함께 계획해야 하는 이유

모바일 매니퓰레이션: 이동 베이스와 로봇팔을 함께 계획해야 하는 이유의 핵심 구조와 판단 기준을 정리한 대표 이미지

모바일 매니퓰레이터는 목적지에 도착한 뒤 팔만 움직이는 로봇이 아닙니다. 베이스가 몇 cm 비켜 서거나 몸체가 조금 회전하면 손의 도달 가능 영역, 팔꿈치 충돌, 카메라 시야와 전복 여유가 동시에 달라집니다. 순차 계획과 결합 계획의 차이, 베이스 배치·도달성·충돌·실행 복구를 한 작업으로 묶는 방법을 정리합니다.